在 iOS中可以直接调用 某个对象的消息 方式有2中
一种是 performSelector:withObject:
再一种就是 NSInvocation
第一种方式比较简单,能完成简单的调用。
但是对于>2个的参数或者有返回值的处理,那就需要做些额外工作才能搞定。
那么在这种情况下,我们就可以使用NSInvocation来进行这些相对复杂的操作
第二种 NSInvocation可以处理参数、返回值。
会java的人都知道凡是操作,其实NSInvocation就相当于反射操作。
下面这个例子描述了如何使用NSInvocation,以下例子中如果要正常运行,需要把不存在的类进行正确填写。
//方法签名类,需要被调用消息所属的类AsynInvoke ,被调用的消息invokeMethod:
NSMethodSignature *sig=[[AsynInvoke class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(invokeMethod:)];
//根据方法签名创建一个NSInvocation
NSInvocation *invocation=[NSInvocation invocationWithMethodSignature:sig];
//设置调用者也就是AsynInvoked的实例对象,在这里我用self替代
[invocation setTarget:self];
//设置被调用的消息
[invocation setSelector:@selector(invokeMethod:)];
//如果此消息有参数需要传入,那么就需要按照如下方法进行参数设置,需要注意的是,atIndex的下标必须从2开始。原因为:0 1 两个参数已经被target 和selector占用
NSInteger num=10;
[invocation setArgument:&num atIndex:2];
//retain 所有参数,防止参数被释放dealloc
[invocation retainArguments];
//消息调用
[invocation invoke];
//如果调用的消息有返回值,那么可进行以下处理
//获得返回值类型
const char *returnType = sig.methodReturnType;
//声明返回值变量
id returnValue;
//如果没有返回值,也就是消息声明为void,那么returnValue=nil
if( !strcmp(returnType, @encode(void)) ){
returnValue = nil;
}
//如果返回值为对象,那么为变量赋值
else if( !strcmp(returnType, @encode(id)) ){
[invocation getReturnValue:&returnValue];
}
else{
//如果返回值为普通类型NSInteger BOOL
//返回值长度
NSUInteger length = [sig methodReturnLength];
//根据长度申请内存
void *buffer = (void *)malloc(length);
//为变量赋值
[invocation getReturnValue:buffer];
//以下代码为参考:具体地址我忘记了,等我找到后补上,(很对不起原作者)
if( !strcmp(returnType, @encode(BOOL)) ) {
returnValue = [NSNumber numberWithBool:*((BOOL*)buffer)];
}
else if( !strcmp(returnType, @encode(NSInteger)) ){
returnValue = [NSNumber numberWithInteger:*((NSInteger*)buffer)];
}
returnValue = [NSValue valueWithBytes:buffer objCType:returnType];
}
到此为止,这个例子就可以正常的进行调用了